約 4,208,285 件
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/355.html
DLC2-13:最後の挑戦2 ≪ 前 | DLC2-14:最後の挑戦3 ミッション概要 攻略のヒント:これが最終試練だ。マザーシップを撃破せよ。 マップ 浄水場のある街 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 40 65 90 - アーマー限界 R/A:2440W:1550F:3050 R/A:4680W:2950F:5850 R/A:9160W:5750F:11450 R/A:16200W:10150F:20250 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 重装カエル兵(パルス) 3 待機モード隊長 重装カエル兵(ガトリング) 1 待機モード隊員 重装カエル兵(ガトリング) 2 重装カエル兵(ガトリング) 1 コマンドシップ 1 第二波 ┣浮遊レーザー砲台(赤) 32 ミッション開始から60秒後起動 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 4 ┣浮遊プラズマ砲台(黄) 28 ┣シールド発生装置 4 ┣浮遊パルス砲台(水) 8 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 ┣浮遊パルス砲台(緑) 12 バリア第一層破壊後 第三波 ┣シールド発生装置 4 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 ┣浮遊拡散パルス砲台(青) 4 第四波(バリア第一層破壊後10秒経過) ディロイ(小) 2 補正0.7倍 ディロイ(中) 1 ディロイ(ミサイル) 1 第五波(バリア第一層破壊後120秒経過またはシールド発生装置2つ以上破壊) アンカー 4 補正0.6倍 ┣黒アリ 10 ┣金アリ 8 ┣蜂 10 ┗赤蜂 8 バリア第二層破壊後 第六波 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 ┣浮遊拡散パルス砲台(青) 4 ┣ジェノサイド砲 1 バリア第二層破壊と同時に起動? ┣チャージ機 3 ┣浮遊転送装置(白) 4 第七波(バリア第二層破壊後30秒経過から投下開始) ┣金アリ 8 補正0.6倍 ┣金女王アリ 1 ┣銀蜘蛛 8 ┗銀大蜘蛛 1 第八波(バリア第二層破壊後50秒経過から投下開始) ハッチ 3 破壊不可 ┣重装カエル兵(ガトリング) 2 ハッチ1補正0.8倍 ┣重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1 ハッチ2補正0.8倍 ┗重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 2 ハッチ3補正0.8倍 ミッション全体コメント マザーシップと対決する真の最終ミッション。 味方NPCは一切登場しないので、プレイヤーの力だけで戦う必要がある。 射程が600m程度だと最後の形態の時に砲台やシップ本体の弱点攻撃が難しい。 2層目の白砲台や3層目の白や青砲台はそれ以上に堅い。 初期状態では待機モードの鎧カエル兵が3グループに分かれて配置されているだけだが、一定時間経過するとマザーシップが砲台を展開する。 砲台の構成は本編とは異なり、最初から危険度の極めて高い紫の照射レーザー砲台なども含まれている。 第1層目の全バリアを破壊すると、ディロイが4機(小ディロイが噴水側に2体、普通のディロイとミサイルディロイが浄水場の方に1体ずつ)降下してくる。 バリア発生装置を2個破壊するか一定時間経過(2層突入から120秒程度)で、アンカーも4基投下される。 このアンカーからは時計回りでそれぞれ、黒アリ、蜂、金アリ、赤蜂が出現する。 また、第2層の砲台には青色の拡散パルス砲台も含まれている。 第2層目の全バリアを破壊すると最終段階に移行し、ジェノサイド砲が稼働する。 マザーシップ自体が移動しているため、油断していると当たるので注意。 ジェノサイド砲を破壊するとコア部分が剥き出しとなるので、ようやく本体に攻撃が可能となる。 最終段階のマザーシップのハッチからは、多連装プラズマ砲持ちを含む鎧カエル兵が投下され、倒してもその都度補充される。 また、白砲台が残っている限り、金アリ、銀蜘蛛に加え金女王アリと銀大蜘蛛が転送され、倒してもその都度補充される。 マザーシップを撃墜しても、敵全滅まではクリアにならないので最後まで気を抜かないこと。 レンジャー INFERNO その1 武器1:ブレイザー 武器2:ライサンダーZF 補助装備:ハイブリッドプロテクターXE アーマー:7000でクリア確認 -マザーシップ砲台展開まで- 目の前のカエルをブレイザーで撃破、ついで東のカエルにリロードしつつ走り3匹を撃破する。このあたりで砲台が動き出すので、残ったブレイザーで手当たり次第ガンガン落としながら外周に移動する。砲台の動きは早いが、そのため移動進路上にブレイザーを置いているだけでどんどん落とせる。特に黄色砲台は落とせる時に落としていこう。 外周に着いたら、レーダーに気をつけつつ外周を走りながら砲台を落としていく。レーダーに地を這う点があれば砲台への攻撃でアクティブになったカエルなので、優先して倒す。 ブレイザーが切れたら外周ダッシュで時間を稼ぎ、ブレイザーが届かないならライサンダーでバリア装置以外を落としていこう。バリア装置1個だけになったら回復アイテムを取り、次の段階へ。 -マザーシップ砲台展開~第1シールド破壊まで- 第1形態最後のバリア装置を破壊する前に、武器のリロードを済ませ、オフラインミッション85 幼生襲来の開始位置前付近の堤防上へ移動。真上付近にマザーシップが近づくのを待つ。 ブレイザーの射程圏内に入ったら、最後のバリア装置をライサンダーで破壊、バリアが外れた瞬間にブレイザーで追いかけるように砲台を一気に落とす。 うまくいけばディロイを撃破前に全ての砲台を落とせるはず。砲台を落としたらディロイをライサンダーとブレイザーで撃破していく。ブレイザーの弾が切れたら堤防を盾にしつつ、ライサンダーのクールタイム中にリロードを進めていき近づいて来たディロイにお見舞いしてやろう。 ディロイを撃破したら砲台を攻撃しない限り次の攻撃は来ない。一旦体力を回復しリロードを済ませた後、また同じ場所に戻りバリア装置をライサンダーで撃つ。 バリア装置を撃つとアンカーが4本降ってくる。まず、金蟻アンカーをライサンダーで撃ちそのままブレイザー照射で狙撃し出落ち、ついで背後の赤蜂アンカーをブレイザーで攻撃し、そのまま赤蜂を減らす。南の外周に走り一旦迎撃後、波が引いたら先ほどの位置から右手方向の黒蟻アンカー破壊(体力に余裕があればゴリ押し化。黒蟻アンカーまで落とせば一気に楽にはなる)、最後に蜂アンカーを破壊。 安全を確保した後、バリア装置を1個残し、体力回復とリロードを済ませ再度マザーシップの下付近へ。この時外周に近い位置を選ぶとこの後の砲台カエルとの狙撃戦が多少楽になる。 第2シールド破壊~クリアまで 最後のバリア装置を破壊後、一気にブレイザーで回転する砲台を落とす。白砲台は硬いが、ブレイザーのリロード中ライサンダーで撃つなど兎に角ダメージを稼ぐこと。うまく行くと数匹の銀蜘蛛を出す位で全ての砲台を落とせる。砲台を落としたら一度マザーシップから離れつつブレイザーをリロード、その間にもライサンダーでジェノ砲を撃つ。砲兵カエルが降って来たら、狙撃戦に移行。軸をずらしつつヘッドショットを決め少しでも早く倒すこと。近づかれたらブレイザーに全てをかけるしかない。ブレイザーを使ったら隙があればリロードも済ませとくように。 今後、カエルと死闘を繰り広げながら地道にジェノ砲を隙を見て削って行く。そのうち、マザーシップがブレイザーの射程付近に来るはずなので、その折は周囲の安全を確保しだい全力でブレイザーを打ち込もう。ただしカエルが落ちて来たら砲兵から最優先で始末する事。 砲台を落とした後はカエルを優先しつつ同様にチャンスを狙う。 コアはかなりの高耐久。ブレイザーでも一回の開閉では粉砕出来ないが、砲兵カエルと戦う回数が増えるほど事故率は高まる。 可能な限り2回目の開閉時に落としてしまいたい。 DLC2完全制覇、おめでとうございます。 その2 武器1:ブレイザー(射程に☆が付いている前提、育っていない場合ハッチなどに届くか不明) 武器2:リバーサーX ビークル:フリージャータイプZ アーマー:最低限砲兵鎧カエルを1発耐えられる数値は必要、攻撃中の被弾も考えると2000前後は必要と思われる レンジャー伝統のバイク外周。徒歩では砲撃の雨に飲まれるためまともに戦うのは困難。 開始位置から見て線路の裏にある外周を南と定義します -第一形態- まずは正面の鎧カエルを処理。その後外周付近まで移動する。砲台が展開されたらプラズマ砲台を優先して攻撃。功績が貯まり次第要請してフリージャーに乗り込む。 ここからは反時計回り外周を移動。角に着いたらある程度砲台を攻撃、また移動の繰り返しとなる。 一番痛いのはプラズマ砲台によるダウンと追撃。なるべくアーマーはリバーサーの地面撃ちで回復しながら戦うこと。 また、砲台を攻撃したことで待機だった鎧カエルがアクティブになっている。レーダーを見れば判別は容易なので不意打ちを食らうことはほぼ無いと思われるが、念のため射線に入る位置にいたら処理しておくと良い。 フリージャーは功績が貯まり次第要請してストックしておこう。うっかり自分が乗っているのが壊れないように要請順は把握しておくこと。 砲台がバリア発生装置1つを残すのみになったら南の外周へ移動する。 -第二形態- 南外周で待機。場所は浄水場?からまっすぐ下がった辺り。 マザーシップが真上付近に来たら発生装置を破壊。バリアが剥がれても一定時間は砲台が起動しないので一気にブレイザーで薙ぎ払う。これだけで砲台の8割ぐらいを破壊可能なのでグッと楽になる。 ディロイが4機降下してくるので近づいてきたところをブレイザーで撃破。ミサイル持ちが発射していると思われるのでブレイザーで撃ち落とすか、バイクで受けるか、リバーサー使ってアーマーで受けるかでやり過ごそう。 ディロイを処理してちょっとしたぐらいでアンカーが4本投下される。時計回りで蜂、黒蟻、赤蜂、金蟻。 この南外周で待機していたのは赤蜂のアンカーを出落ちするため。一気に攻撃すれば赤蜂は出現しても1,2匹程度だろう。 後はまた外周をバイクで回りながらアンカー、砲台、怪物を処理。蜂はバイクに追いつけるが所詮通常種なので、追いついたところでブレイザーで撫でればそのまま落ちていく。 -第三形態- 第二形態の時の様にマザーシップが真上に来るのを待って最後の発生装置を破壊。同じように砲台を出落ちさせていこう。 第三形態では砲台から金蟻銀蜘蛛金女王銀王が投下され、ハッチからは砲兵鎧カエルなどが投下される。まずは投下された変異種から距離を取って砲台を破壊してしまおう。 ここからは時計回りに外周回ってマザーシップの移動ルートすれ違うようにすると攻撃しやすいかもしれない。 砲台を破壊しハッチが露出したらマザーシップを撃墜する。鎧カエルはマザーシップが残ってる限り投下されるので先に撃墜してしまおう。 撃墜後は銀王と砲兵を優先して攻撃。この2種がいなくなればバイクに追いつける敵がいなくなりクリアがほぼ確定になる。焦らずに攻撃していこう。 上記2種を倒したら消化試合。回収するなりそのままクリアするなりお好みで。 第三形態補足 実はブレイザーが育ちきっていれば、敵が投下される前にマザーシップ本体を出落ちさせることも不可能ではない。 1.マザーシップの進路上の少し外側で待つ。コア部分を撃つ時に真下だと脱落したジェノ砲に邪魔されるので、進路上から多少は距離を空けておく。近くまで来たら発生装置を破壊。 2.ジェノ砲が見えたと同時にブレイザーで射撃開始。砲台に邪魔されるができるだけ避けてジェノ砲に入れる。大体800ほど撃ったところで落とせる。 3.ジェノ砲を破壊したら即リロード開始、リロード完了次第コア部分にひたすら撃ち込む。しっかり撃ち込めればハッチが閉まりきる寸前に撃墜可能。敵投下前に出落ちさせるので、第三形態移行時に他の敵が残っていなければそのままクリアとなる。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1:ライジン・リミットカスタム 武器2:マグ・ブラスターFDX プラズマコア:マイティコア アーマー:7000~ 開幕は砲台展開前に目の前の2体と右前方の3体のコロニストを撃破する。緊急チャージを1回挟んでも充分間に合う。 砲台展開後はライジンを砲台に確実に当てつつ残1止めして逃げ回る。安全が確保出来たら残りの1発を打ちリロード。 バリア装置を1つだけ残し、回復以外のアイテムを回収、ENとアーマーを回復したら2波へ。 2波はディロイ投下前に、リロード1回を挟んだ19発で出来るだけ多くの砲台を落とす。 ディロイ投下後は即座にディロイを撃破しリロード。アンカーが投下されたら残1までアンカーを攻撃し、逃げ回りつつアンカーを全て落とし、怪物を掃討したら残った砲台を破壊する。緊急チャージ中に寄ってきた敵はマグブラスターで撃破。 ここでもバリア装置を1つだけ残し、回復以外のアイテムを回収、ENとアーマーを回復したら3波へ。 3波も同様に、コロニスト投下前の19発で出来るだけ多くの砲台を落とす。 コロニスト投下後はジェノサイド砲の攻撃範囲内に入らないよう注意しつつ逃げ回りながら、残った砲台と怪物を撃破する。 砲台と怪物を殲滅したら、外周を逃げ回りながらジェノサイド砲台を破壊しマザーシップを撃破する。それぞれ20発程度で撃破できる。ここでもライジン1残しまで攻撃して逃げ回り、コロニストから充分距離を取ったらリロードしよう。 マザーシップを撃破したら、残ったコロニストを撃破してミッション終了。 その2 レイピア派向け 武器1:ライジン・リミットカスタム 武器2:ファランクスZAT プラズマコア:マイティコア マグブラスターによる狙撃や威力減衰が苦手で、飛び回ってレイピアブン回してなぎ倒すのが好きな人は多いだろうが、コロニストはまだしも第二波の蜂・金蟻がキツい、というわけでファランクスを使う レイピアよりもかなり射程が長く、蜂相手も十分可能で、なおかつ近寄ってしまえばコロニストへの殲滅力はマグブラスターに勝る 立ち回りの基本は上記と同じだが、普通のレイピアやマグブラスターと違い、EN緊急チャージ中は機能しないのでライジンで狙撃するシーンとの使い分けはより明確にしなければならないので注意。ウェーブごとの砲台やディロイをライジンで確実に倒した上で、接近戦で地上敵を退けるというのが理想。 その3 ランス派向け 武器1:ライジン・リミットカスタム 武器2:モンスターランス プラズマコア:マイティコア アーマー:7000~ 立ち回りはファランクス装備の上記と同じだが、エイムさえ必要充分な物を持っていればモンスターランスはENをほんの少しづつ消費するだけで118m・3万の貫通ダメージを間欠的に発生させつつ延々移動し続けられる無二の長所があるのでEN管理はより楽に、最後の蛙イジメは更により楽になるのでここでの稼ぎすら視野に入る。代わりに金大蟻・銀大蜘蛛の殲滅は少々時間がかかるのでレーダーをよく見てなるべく全敵を一方向に集めるように立ち回ろう。大物が残っている時の優先順位は金蟻 多重プラズマ蛙 金大蟻 ガトリング蛙 銀大蜘蛛 銀蜘蛛が無難。 今ミッションに限ったことではないが蛙・金蟻にモンスターランスで挑む時には鋭角斜めで相手に近づくこと。 その4 INF縛り 武器1:ライジン・リミットカスタム★ 武器2:ドラグーンランスZM プラズマコア:マイティコア★ AP:1000~ アマガエルを砲台展開前に目前、北、浄水場と速攻し手近な建物に着陸。 砲台展開と同時に離陸し黄砲台をランスで壊せるだけ壊したら外周へ行きライジンで砲台を撃っていく。 EN満タンからならリロード中でも1回はブーストできるので足を止めずに被弾を抑えつつ落としていく。ぶっちゃけここが一番の山場であり突破できればほぼ勝ち確。 バリア砲台をあと一発で落とせるところまで削ったら開始位置から北東の適当な高い建物に乗りリロード、マザーシップを待つ。 接近してきたら砲台を落とし形態移行、すぐさまランスでディロイ投下までに砲台を落としまくる。 ここは時間的にわりと余裕があるのでディロイはランスでもライジンでも好きに処理してよい。 ディロイを処理したら赤蜂アンカー投下方向に向かいながら残っている砲台をライジンで落としていく。2マガジン撃ちリロードした上でENフル近くにできる程度の余裕はあるが、不安なら1マガジンだけで済ませても問題無いのでお好きに。 アンカーが来たらゼロ距離ランスで排出させずに破壊、すぐ黄蜂アンカーにライジン3発撃ち込んでこれも破壊。飛んでくる黄蜂にリロードに入らない範囲の弾を使い倒せるだけ倒す。残りはランスで。 その他どうでもいい敵を掃除しリロードを済ませたら雑に移行して構わない。 最終段階は外周ダイバーにとって大きな脅威となる敵はおらず、精々キングの流れ糸とアマガエルの銃撃くらい。 白砲台→キング→(必要なら他砲台→)マザーシップ→残りが無難。そこそこ長引くので根気良く。首尾良く全て倒したらミッションコンプリートだ!(定) (尚、このプランは緊急チャージに入らないことを前提としている。よって☆次第ではそもそも成立しないので悪しからず...) エアレイダー INFERNO その1 武器1:ZEブラスター 武器2:バルジレーザー照射モードZ 武器3:リムペット・スナイプガンZD ビークル:引き打ち、地上戦力の殲滅ができればOK(カエルの相手がしやすいニクス アサルトがオススメ) アーマー:2000ほど(ビークル乗り降りで事故らない程度) -マザーシップ砲台展開まで- 開幕ブラスターをフル展開し、目の前のカエルの殲滅を開始する。バルジレーザー、リムペットもフル活用しなるべく迅速に殲滅する。殲滅したらすぐブラスターをリロードしておくこと。 (リロード時間に★がついていれば砲台展開には余裕で間に合う) その後開幕位置から見て左後のマップ角へ移動する。到着したらどちらからカエルが来ても対応できるような位置にブラスターを設置しておく。(角からマップ中心を向いて右側に2つ、左側に2つ、など) 砲台展開前はここまで。 -マザーシップ砲台展開~第1シールド破壊まで- この段階のメイン武器はバルジレーザー照射モードZ。バリア発生装置以外は一撃で落ちるので、バリバリ砲台を落として行こう。 ただし内周側を攻撃しようとするほどバリアに阻まれてレーザーが当たらないケースが増えるので、バリア発生装置のある周の砲台グループはリムペットを使って落とす。外周の黄爆撃砲台+紫レーザー、最外周の赤レーザーなどはほぼ問題なくレーザーが当たるので、それらを中心に落としていく。なるべく早くビークルの功績を溜めるようにし、溜まったらすぐ要請することと、マップの赤点をよく見てカエルが近づいて来ていたらブラスターを起動するのを忘れずに。 ニクスが到着したらすぐさま乗り込み、カエルを殲滅する。カエルを倒すまでがこの段階で一番死にやすいポイントになるので、タイミングが合うまで繰り返しを覚悟しておくこと。 カエルの殲滅が済んだらビークルを降りて外周を周りながら残りの砲台を落としていく。アーマーが減ったら適時ニクスに乗り込んで回復を拾いにいくと良い。ただ外周に落ちた回復は後程使うことになるので、なるべく内側に落ちたものを拾いにいくようにすること。 追加のビークルは必ず適時要請しておき、第2段階に備えて傷がつかないように離れて戦うようにしておく。ニクスアサルトの場合、砲台を全て落とし終わるまでに合計3台呼べているはず。 全てこの後活用するので、第1段階の間は1台目に呼んだニクスで全てを賄うようにする。 呼んだ順番を忘れないように覚えておき、3番目に呼んだ機体を開始地点から東南方向、開始地点からすぐ近くのガード下を東側に2つ分進んだガード下(以降ガード下C)付近に、内周に進みやすい方向に向けた形で設置しておく。同時にその付近にブラスターを全て展開しておく。(後の蜂対策なので開けた場所に設置しておくのが吉) ここまで準備ができたら2番目に呼んだビークルに搭乗し、ガード下Cより少し前進した辺り(左前方浄水場、右手側に低めのビルが並ぶ)にてビークルを降り、リムペットで最後のバリア発生装置を破壊する。 第2シールド展開~第2シールド破壊まで 第二段階はまず砲台をガン無視し、地上敵を殲滅後に落とすスタイルでいく。 第一段階の最後のバリア発生装置を破壊したら、すぐビークルに搭乗。目の前にディロイが落ちてくるのでビークルですぐさま破壊、続いて残りのディロイも全て殲滅する。この時、できるだけバリア発生装置を撃たないようにすること。(攻撃判定が出てから数秒後にアンカーが降って来てしまうため。 ディロイの殲滅を確認したらビークルやリムペットでバリア発生装置に攻撃を入れ(破壊しなくても良い)、ガード下C付近に設置したビークルの元へ戻る。しばらくしたらアンカーが降ってくるので、ブラスターを起動後、すぐ新品ビークルに搭乗。(この前に新ビークルを要請できるが、要請はせずとっておくこと) まずすぐ近くにある赤蜂アンカーを出落ちさせ、次に浄水場奥に見えるアンカーをリムペット+レーザーで落とす。その後その場で残った蜂を殲滅し、温存しておいた3台目のニクスに乗り込み、右手奥に見える黒蟻アンカー、左手遠くに見える金蟻アンカーをニクスで接近して落とす。落としたら外周へ行き、新しいビークルを要請してから引き打ち。蟻を殲滅したらバリア破壊後まで増援は途絶えるので、ゆっくり回復を拾いながらリムペットで砲台を落としていく。 ビークルのポイントが貯まったら、必ず外周に設置しておくこと。可能ならばどれを何台目に呼んだかも覚えておくと良い。傷ついていない、かつ呼んだ中で一番古いニクスに乗り込み、外周に出たままリムペットでバリア発生装置を壊して最終段階へ。 第2シールド破壊~クリアまで いよいよ最終段階。 他兵科の場合はまず敵増援を少しでも減らすため開幕の砲台出落ちに注力するが、エアレイダーは集中して砲台を破壊できる装備が無いに等しいため、そもそもその作戦を頭から捨てる。 最終段階はリムペットが大活躍する。砲台展開と同時にジェノサイド砲を撃つ。バルジレーザーも使って構わないので、とにかく砲台始動~敵増援が近づいてくるまでジェノサイド砲にダメージを与える。危ないと思ったらすぐニクスに乗り込み、外周を跳んで逃げて敵との距離を離し、離れたらリムペットでジェノサイド砲を撃つ。砲台は全く落とさなくて良い。 とにかく地上敵とは闘わないこと。下手に倒してしまうと、外周を逃げている最中やリムペットを撃っている最中などに思わぬ接近を許してしまうケースが増えるため、極力逃げに徹すること。 ジェノサイド砲が落ちたら、今度はマザーシップコアを撃つ。砲台は無視してコアを撃つ。ニクスの体力が減ってきた場合、早めに乗り換えておく方が良い。(たまに砲兵カエルの誤射で無傷のニクスがおしゃかになることもあるため) 逃げる→コア露出→撃つ→コア閉じる→逃げるをひたすら繰り返す。時間はかかるがほぼ確実にこれでマザーシップを落とすことができる。 本体を落としたらあとは掃討戦。ブラスター、ニクスの弾のありったけを使って敵を殲滅する。一発も撃っていなければニクスの弾は一台分で足りる。 殲滅の際、なるべく距離をとって金蟻を先に倒してしまうと事故率がグっと減る。 お疲れ様でした。 フェンサー INFERNO その1 武器1:38ミリ レイジキャノン砲×2 武器2:スパインドライバーMA&蜂を叩き落せるブースター武器(筆者は散弾迫撃砲を選択) 補助装備1:ダッシュセルG 補助装備2:アドブースターG アーマー:10000あると安定する 大前提として慣性ジャンプの連続をある程度使いこなせる必要がある。立ち止まると手痛いダメージを喰らう事になるので、立ち止まれるのは地面に着地したときだけ -マザーシップ砲台展開まで- 3か所に2匹、3匹、2匹と配置された合計7匹のアマガエルを1匹残らず打ち首にする。落ち着いて頭の装甲をはがして頭部を破壊すれば砲台展開までに間に合うので確実に倒しておこう。こいつらが落とす回復アイテムが大変貴重なので有効活用 -マザーシップ砲台展開~第1シールド破壊まで- 慣性ジャンプの高速機動ならひたすら繰り返すだけで被弾をほとんど抑えることができるのでビルなどに引っかからないように注意しながら回ろう。ブースター最終使用からクールダウンが終了するまでの高度を稼ぐことを意識すると着地直後も再び慣性ジャンプに入って高速機動を維持することができる。 砲台がある程度近くに見えたらスパインドライバーで片っ端から落としていく。最大強化のスパインドライバーならシールド発生装置以外の砲台を一撃で落とせるのでガンガン落としていく。レイジキャノンは次以降使うので第1シールド破壊まではこれでひたすら粘り、全ての砲台を落とす。時間が少しかかるが根気よく行こう。 砲台を全て落としたらアイテムを適当に拾ってからシールド発生装置を破壊する。 -第1シールド破壊~第2シールド破壊まで- 第1シールド破壊直後、小ディロイが噴水側に2体、普通のディロイとミサイルディロイが下水処理施設の方に1体ずつ出てくるので、小ディロイをレイジキャノンで破壊してからそちらに全力ダッシュ、その後普通のディロイを2体とも倒す。 その後普通のアンカーが4本落ちてくるが、それぞれ蟻、蜂、金蟻、赤蜂を呼び出すので蜂と赤蜂のアンカーを蜂をある程度処理してからレイジキャノン2発ずつでそれぞれ破壊する。この際蟻と金蟻、マザーシップの砲撃に晒されるが全て無視する。その後は遠くからレイジキャノンでちまちま砲台を破壊していこう。レイジキャノンを撃つときはマップ端まで移動して蟻共の脅威を完全に消してから行う事。砲台をあらかた落とし終えたら蟻アンカーと蟻をさくっと処理。1シールド破壊前同様にアイテムを適当に拾ったらシールド発生装置を破壊。 第2シールド破壊~クリアまで シールドを完全に破壊し終えたらマザーシップが最後の砲台とジェノサイド砲(仮)を展開する。ジェノサイド砲の下辺りにレイジキャノンを適当にぶっ放して砲台をちょっと落としたら、リロードしてからジェノサイド砲を落とす。 このフェイズからマザーシップが砲撃アマガエルや金蟻銀蜘蛛を排出するようになるがこれらを全て無視してマザーシップを攻撃する。とにかく外野の危ない奴らから距離を離し続けてジェノサイド砲をレイジキャノンで破壊、マザーシップもそのまま落としてしまおう。 砲撃アマガエルが邪魔だが全部無視。アマガエルの砲撃に当たったらその辺の回復を拾いながら再び距離を離しレイジキャノンを乱射、マザーシップを叩き落とそう。ここまでくれば正しい意味でのウイニングランである。レイジキャノンでアマガエルを叩き潰し、スパインドライバーと散弾迫撃砲で大して怖くもない変異種を処理したら銀蜘蛛を1匹残してアイテム回収、終わったら銀蜘蛛をしばいてクリア。 その2 武器1:FHEZ超重迫撃砲&38ミリ レイジキャノン砲(どちらも★MAXが望ましい) 武器2:FGX高高度強襲ミサイル&スパインドライバーMA(どちらも★MAXが望ましい) 補助装備1:ダッシュセルG 補助装備2:アドブースターG アーマー:15600でクリアしたが、恐らく1万数百~数千位でも腕次第で可能 やる事はその1と殆ど同じだが、 バリア発生装置を先にロックして壊してしまわない様に注意しつつ高高度強襲ミサイルも使って砲台を破壊していく。 黄色いダウン属性の弾を撃つ砲台が減ったら慣性ジャンプ中に武器切替→一直線に砲台が並んでたらレイジ、そうでなければレイジよりも「軽い」超重迫撃砲での攻撃も混ぜる。 ディロイは接近されて即撃破しないと危険な場合(この場合スパインで破壊)を除いて極力高高度強襲で脚も全て壊しアイテムを落とさせる。 アンカーは逃げ回りつつ主力級と一緒に高高度で削ってじわじわ破壊するか、マップぎわの『辺』から狙撃で壊す。 全てのシールドを壊したら最終段階の砲台は高高度でほぼロックできる。慣性ジャンプ4回→ダッシュ4回→一拍置いて慣性ジャンプ4回→(以下ループ)等でマップ全体を大きく逃げ周りつつマザーシップ&ジェノサイド砲&砲台には高高度&レイジキャノンメインに狙撃、銀大蜘蛛には超重迫撃砲、その他の蛙や大金蟻・金蟻・銀蜘蛛には超遠距離では狙撃&遠距離では高高度&近距離ではスパインドライバー、とマザーシップ直下に行かない様にだけ注意しつつ殲滅していく。真上を取られると新たな蛙に挟撃を食らい、さしもの高機動フェンサーでもいつかは捕まります。 この段階まで来たら高機動フェンサーで死ぬ要素はほぼゼロなので蛙増援ヘッドショットでアイテムを稼ぐなり、マザーシップのコアを速攻するなりご自由にどうぞ。 この装備のFで死ぬ殆どの場合は1段階・2段階目で回復アイテムが出ないのにジワジワ削られていって、マザーシップの近くで黄色い弾で転ばされてしまった後に次々頭上を通るレーザーに移動と視界を妨げられつつゴリゴリ削られてトドメを刺されるパターン。 最初さえ切り抜ければ後は非常に楽であり、再挑戦する場合でも長時間かけた苦労が水の泡!という事もないので気楽に挑戦してみましょう。 オンライン INFERNO 開始時からいる鎧カエルは砲台起動前に全滅させた方が安全。起動後だと外側の赤レーザー等が視界の邪魔になったりして対処がしづらい。また、赤カエルの攻撃(白パルス)をトーチカがくらうと瞬く間に溶けるため、トーチカによる籠りも難しくなる。 オンラインだと特にオン補正で硬くなってるせいで砲台を全く落とせないうえに、味方が位置取りを待ってくれない時も多々あるため、1000m前後の射程があると安心できる。 オンラインだと基本的に砲台は14383以上のダメで破壊可能。} パワーポストを付与すればレンジャーならライサンダーZFで貫通ワンパン(複数まとめて撃墜できる)、ダイバーならリミカスでワンパンが狙える。 フェンサーはレイジキャノンが18000、LV82のバトルキャノン砲でも15000でパワポ無しでも貫通ワンパンが可能。 その1 + エアレイダーのビークルに関しての所感 ニクスセイバー:最有力。射程が長く高威力で貫通するパワーダインが非常に強い。味方と一緒に旋回砲台を攻撃でき、最終波の金銀マザーなどの厄介な増援を出させる前に全ての砲台を破壊が容易になる。パワーポスト付きなら最終波のシップ本体を17発で撃墜可能。 ニクスアサルト:味方の火力頼みだと不安なパーティの場合の候補。射程の問題で砲台破壊などは基本的に味方任せ。自力での生存が容易なため、死なないように蘇生役になれる。また、アンカー出現時や最終波の地上敵に対処しやすい。 ストライクバルガ:要らない。ニクスセイバーに乗ろう。呼び出せる頃には序盤の猛攻は既にしのげているし、アンカー投下時の雑魚への囮と最終波にカエルと正面から殴り合える程度だが、そのためにビークル枠を使うならニクスセイバーで湧かれる前に砲台を落とせばいい。バルガ用にフォボスやガードポストやZEブラスターを入れるなら他の装備で味方の補助や砲台破壊をしたほうが安定するだろう。 1P A パワーポスト アブソリュートDZトーチカ アブソリュートトーチカ ニクスセイバー トーチカで補助をしつつ、ニクスセイバーを呼べるようになったらパワーダインによる貫通で複数枚のまとめ抜きを狙う。 トーチカの設置は開始右側の浄水場(?)の近くの線路の下、初期位置に近い方に設置すると砲台始動直後に爆発する金砲台の貫通まとめ抜きと 以降の痛い金砲台と内側砲台への攻撃がしやすい。 トーチカの設置方法は壁に向かってジャンプしつつDZを設置(3枚ほど。残りは適時穴埋めに。この時線路の坂のあたりもカバーするように広く設置すると味方が動きやすい) 普通の方は地面に囲うように設置すると安定しやすい。 ニクスセイバーのパワーダインは2波の痛いパルスの白砲台、アンカー、ディロイ破壊や、3波の金銀の増援を投下する白砲台の破壊、シップ本体を17発程度で落とせるなど、活躍の場面は多い。 2P以降 遠距離攻撃で砲台を破壊していく。 例としては Rは貫通のあるライサンダーZFとZFのクールタイム待ちと地上敵殲滅にブレイザー(補助はLV60ハイブリッド耐爆スーツが序盤とプラズマカエルには立ち回りやすい) Wだとライジンリミカス Fはレイジキャノン(LV82のバトルキャノン砲でも15000でパワポ無しでも貫通ワンパンが可能) Aはリムペットスナイプガンやバルジレーザー、テンペスト、補助にライフベンダーやガードポスト、電磁城壁など。 構成が機動力がなく開幕の重装カエルの処理が3か所難しそうな場合、正面と右側を倒し、トーチカに籠る。 右側のカエルは線路上から狙撃でき、Rの場合は開幕から右に全力ダッシュしブレイザーで視界の邪魔な木を払いつつ反応させ、坂を盾にしつつブレイザーで焼き払うと安全。 以降はトーチカに籠り、レーダーを見つつカエルが来たら即時に倒す。 Rはパワポ付きライサンダーで爆弾を撃つ金砲台や内側の砲台をまとめ抜き(最優先は金砲台)しつつクールタイムはブレイザーで砲台を破壊、 ライサンダーのクールタイムが終われば貫通抜き、を繰り返す Wはリミカスをひたすら砲台に叩き込み、金砲台→内側の緑砲台などにシフトしていく。 Fはパワポがなくても砲台がワンパンできるため、高い建物に登り、キャノンの貫通でまとめ抜きを狙ったりするのもいい。 周りの砲台を全て片付けたら第一バリア破壊後、パルスの白砲台を優先で撃破、場合によってはディロイ撃破も挟み、周囲の砲台とディロイが片付いたらシールドを残り2枚にしてアンカーを来させる。 トーチカ設置位置から見て左が金蟻、真後ろ(少し右側)が赤蜂、正面が黄色蜂、右が黒アリとなっている。 優先は後ろの赤蜂と左の金アリ、次点で正面の黄色蜂。右の黒アリはアンカー破壊も最悪後回しにし、赤蜂と金アリは早急に処理する。 周りの砲台を全て片付けたらシップが籠り場所から少し右に行ったあたりで第二バリア破壊(パーティのプレイヤーレベルが不安な場合は遠くでもいい)後、増援を出す白砲台を最優先で攻撃する。 この際、うまくやれば銀王や金マザーが出てこないので、とにかく急いで壊すこと。 フェンサーは場合によってはニクスセイバーを借りて白砲台を狙う方がいいかもしれない。 近くに投下された敵は逐一倒し、パワーポストも維持していれば籠ったまま全て処理可能。 レイダーのLV87のテンペストATS★付きでシップは一撃で破壊可能なため、速攻をしたいなら全員で真ん中の巨大砲台を狙い、落とした後にテンペストで即落ちも可能。 ただし、テンペストは巨大砲台破壊から呼んでも間に合わず、一度高度を下げないとシップの弱点に入れれないため、調整が必要。 また、速攻テンペストが失敗した場合、一気に崩される恐れもあるため、早めにFやW、ニクスアサルトのレイダーは囮になるなどしておいた方が失敗時のリスクは小さい。 その2 1P A ガードポストM3 アブソリュートDZトーチカ ライフベンダー ストライクバルガ このミッションのメイン。ストライクバルガが要請できるまでは補助しか出来ないが要請出来れば味方を守る壁になる。 2P A パワーポスト エイリアン用の空爆 自由欄 使いやすいビークル 1Pだけでは足りないアシストとバルガが来るまでのエイリアンを撃退する係。ビークルは狙撃が可能な物が無難か 3P4P R ブレイザー 以下自由 砲台破壊役の例。Rならこのステージのほぼ全てがブレイザーで事足りる。 具体的には砲台、バルガがいない序盤のエイリアン、アンカー破壊、バルガにまとわりつく金蟻等撃破、白砲台から出るボス級の処理が出来る装備が必要。最後のシップ撃破に必要な狙撃武器があれば尚良し (ちなみに、バイクの操縦に熟達していれば、バルガの代わりに囮をしつづけ、そのままクリアも可能。事故以外に恐れるものは何も無い。) 攻略 開始位置前方にいるエイリアン2体を処理した後マップ後方へ移動。他にもエイリアンはいるが後回し。 マップ端に到着したらトーチカを設置、砲台が起動したらポスト系を設置する。ライフベンダーも惜しみなく使おう。 ここから砲台を破壊していくのだが攻撃が苛烈なのでエイリアンの接近に気付きにくい。バルガ持ちは周囲に気を配ろう。 バルガが呼べるようになると要請、ガードポストを足に乗せ味方を守るようにする。以後バルガは呼べる時に呼びポストも設置するように。 第1バリア破壊後、ディロイの後シールド砲台を2枚破壊でアンカーが4本降下してくる。初期位置から見て左手前が金蟻、右側手前が赤蜂。中央辺り(黄色蜂)と右手奥アンカー(黒アリ)はその場では視認出来ない。 まず見える位置にある金蟻と赤蜂のアンカーを処理したらバルガを前進させつつ味方もその後をついて前進していき、奥のアンカーが狙える位置に来たら破壊する。バルガは足が遅いので搭乗員はバリアが消えたら味方を信じてある程度前進を始めてもいい。 注意としてさすがのアシスト付きバルガも金蟻にたかられると凄まじいスピードで削られるので味方は最優先で金蟻を処理しよう。蜂はあまり大したダメージではないので優先順位は低め(低めとはいっても早めに撃破が吉)。バルガに集まっている虫を蹴散らし、砲台を全て破壊出来れば最終段階、バリア発生装置を破壊する。 第2バリア破壊後、最優先で白砲台を破壊する。金蟻銀蜘蛛に加え金女王と銀大蜘蛛が召喚されるので出来るだけ破壊したい。バルガは味方にエイリアンとボス級が向かわないよう呼んだバルガをフル活用して盾になるが、金女王か銀大蜘蛛のどちらか片方が味方に向かうくらいなら味方が撃破してくれる。代わりにマザーシップから投下されるエイリアンは全てバルガが相手しよう。全ての砲台が処理出来れば勝ち確定、お疲れ様でした。 この戦法で一番厳しいのがバルガが来るまでの間の敵の猛攻である。トーチカも砲台とエイリアンの攻撃には瞬く間に破壊されるのでいかに迅速に処理していくかが重要なミッションである。バルガさえ要請出来れば耐久120万超え(アシスト含め200万超え)を盾に背後から攻撃出来るようになるので楽になる。但し金蟻にはくれぐれも注意である。 DLC2-13:最後の挑戦2 ≪ 前 | DLC2-14:最後の挑戦3
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/192.html
3DS(スリーディーエス) ASPHALT 3D NITRO RACING ウイニングイレブン 3Dサッカー ウイルスシューターXX GUNDAM THE 3D BATTLE 逆転裁判5 クリア(・∀・) 逆転裁判6 キュービックニンジャ クリア(・∀・) コンバットオブジャイアント ダイナソー3D クリア(・∀・) シアトリズム ファイナルファンタジー クリア(・∀・) シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール 新・光神話 パルテナの鏡 心霊カメラ~憑いてる手帳~ クリア(・∀・) スーパーストリートファイターⅣ 3D エディション スーパーマリオ3Dランド クリア(・∀・) スターフォックス64 3D スティールダイバー ゼノブレイド ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 ゼルダの伝説 -時のオカリナ3D- クリア(・∀・) 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS タッチ!ダブルペンスポーツ デビルサマナー ソウルハッカーズ ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D クリア(・∀・) 謎惑館 ~音の間に間に~ New スーパーマリオブラザーズ2 クリア(・∀・) ブレイブリーデフォルト ペーパーマリオ スーパーシール マリオカート7 マリオゴルフ ワールドツアー ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング モンスターハンター4 クリア(・∀・) 勇現会社ブレイブカンパニー リズム怪盗R -皇帝ナポレオンの遺産- クリア(・∀・) リズム天国 ザ・ベスト+ クリア(・∀・) リッジレーサー3D 立体ピクロス2 クリア(・∀・) 両目で右脳を鍛える 3D速読術 レイトン教授と奇跡の仮面 クリア(・∀・) レイトン教授VS逆転裁判 クリア(・∀・)
https://w.atwiki.jp/sr_4/pages/98.html
名称 プランジャーガン/Plunger Gun ゲーム内紹介文 敵に吸い付く爆発性のプランジャーを放ち、爆発でひどい惨状を生む 商品の値段 入手方法 DLC「グラスルーツ パック」を導入しており、クエスト「逃亡」を完了している アップグレード エネルギー弾の速度:5段階 装弾速度:5段階 静かに、しかし確実に殺す:爆発するプランジャーが放つガスで、ほとんどの敵を即座に倒せる 備考/解説 見た目からわかる人にはわかるだろうが、プランジャーは日本語で言うならトイレの詰まり取り「スッポン」とも呼ばれたりするアレ。爆発時のガスのようなものも悪臭ガスを表現しているのだろう。 アップグレードの効果としては車両などへも効果的なダメージを与えられるようになる。 ノーアップグレードでは車から強制的に乗員を降ろさせる程度だがアップグレード後は通常の車両なら跡形もなく吹っ飛ぶレベル。 スタイル 変更不可
https://w.atwiki.jp/kskani/pages/26.html
【名前】ウォーズマン 【出典】キン肉マン 【種族】正義超人 【性別】不明 【年齢】24歳(初代での年齢。「Ⅱ世」時点の年齢は不明) 【声優】田中亮一(初登場~58話)、堀秀行(59話~最終回)、掛川裕彦(「王位争奪編)、田中秀幸(「Ⅱ世」)、竹本英史(「ULTIMATE MUSCLE」) 【外見】 身長210cm 体重150kg 仮面、ヘルメット、全身各所のサポーターと全て黒で統一された、黒ずくめの服装。 仮面の下には、機械がむき出しの素顔がある。 最近明らかになったが、ヘルメットの下には髪が生えている。 【性格】 かつては「氷の精神」を持つ残酷な男だったが、キン肉マンとの戦いを通じて熱い正義超人魂に目覚めた。 悪を倒すためならば、自分が犠牲になることもいとわない。 意外とシャイで照れ屋でもある。 【必殺技】 スクリュードライバー…ベアークローを装備した手を突き出し、きりもみ回転しながら突進する。 ラーメンマンを、この技で再起不能に追いやった。 またバッファローマン戦での「1200万パワーのスクリュードライバー」は、ゆで理論の代表として有名。 ベアークローを装備しない場合は、「マッハ・パルパライザー」となる。 パロ・スペシャル…背後から相手の両脚に自分の脚を絡め、さらに腕をチキンウイングに固める技。 脱出困難であることから、「アリ地獄ホールド」とも呼ばれる。 ちなみに実在するプロレス技であるが、担当編集者の記憶のみを資料に書かれたため本来のパロ・スペシャルとは掛け手の体勢が前後逆になっている。 (「Ⅱ世」でケビンマスクに伝授した「OLAP」が、現実でのパロ・スペシャルである) ウォーズ・レッグ・ブリーカー…仰向けに倒れた相手の両脚を立たせ、そこに自分の両脚を絡めて破壊する関節技。 「これぞウォーズ・レッグ・ブリーカーでござーい」という台詞で、対戦相手以上にファンにダメージを与えた。 【プロフィール】 本名ニコライ・ボルコフ。旧ソ連出身。生まれつき生身と機械が混ざった体を持つ「ロボ超人」。 幼少の頃はその醜い素顔と特殊な体のせいでいじめられていた。 母の死後ソ連政府に拾われ、その頃からウォーズマンを名乗るようになる。 その後世界各地を放浪していたロビンマスクに出会い、彼に弟子入り。 超人オリンピックに出場し残虐ファイトで勝ち進むが、決勝戦でのキン肉マンとの戦いでクリーンファイトに目覚める。 それ以降は正義超人の一員として戦い続けるが、戦績は今ひとつだった。 「Ⅱ世」ではオーバーボディで正体を隠し、ケビンマスクのセコンド兼トレーナー「クロエ」として登場。 ロビンマスクへの恩を返すため、その息子であるケビンを全力でサポートする。 ロボ超人であるため老化が遅く、仲間たちが年老いた今でも全盛期と変わらぬ肉体をキープしている。 【同作品の他キャラクター達との関係】 キン肉スグル…親友 キン肉万太郎…親友の息子であり、弟子のライバル アシュラマン…昔の仲間 悪魔将軍、オメガマン…かつての敵 以下、kskアニメキャラバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する ウォーズマンの本ロワにおける動向 初登場話 008 Contacting ファイティング・コンピューターVS対コンタクト用ヒューマノイド・インターフェイス 登場話数 16話 スタンス 対主催 現在状況 一日目夜に死亡 死亡話 201 カッコつけた言葉じゃない強さを見せてくれ キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 キン肉スグル 仲間 キン肉マン 一緒に戦った仲間 ※ロワ内では再会せず アシュラマン 仲間 アシュラマン 一緒に戦った仲間 ※ロワ内では再会せず キン肉万太郎 仲間 万太郎 スグルの息子 ※ロワ内では再会せず 悪魔将軍 敵対 悪魔将軍 かつての敵 ※ロワ内では再会せず オメガマン 敵対 オメガマン かつての敵 ※ロワ内では再会せず 朝倉涼子 仲間 朝倉 協力者。共に行動していた。 008 Contacting ファイティング・コンピューターVS対コンタクト用ヒューマノイド・インターフェイス 草壁メイ 保護 草壁メイ 保護。雨蜘蛛にさらわれ、死亡した。 008 Contacting ファイティング・コンピューターVS対コンタクト用ヒューマノイド・インターフェイス 雨蜘蛛 敵対 危険人物と認識 050 犯罪! 拉致監禁○辱摩訶不思議ADV! リヒャルト・ギュオー 仲間→敵対 ギュオー 殺し合いに乗っているとは信じたくなかった。シールデスマッチ敗れる。 050 犯罪! 拉致監禁○辱摩訶不思議ADV! ゼロス 敵対 危険視。許さない 069 正義超人と魔族の出会い。そして悲劇の終焉 ホリィ 友好 死体を埋葬。仲間を捜す 069 正義超人と魔族の出会い。そして悲劇の終焉 タママ二等兵 友好 タママ君 別行動中。後に合流する予定。 133 黒は一人でたくさんだ!(前編) 加持リョウジ 敵対 主催者のスパイだと誤認。 133 黒は一人でたくさんだ!(前編) リインフォースⅡ 友好 リイン 自身に支給された。 158 巨人と、小人 スバル・ナカジマ 仲間 スバル リインの仲間。救出して共にキョン達と戦う。 158 巨人と、小人 キョン 敵対 キョン とりあえず改心したようだが、油断はしない。 166 Fate/Zero(後編) ナーガ 敵対 ナーガ 力を認め合った相手 166 Fate/Zero(後編) 中トトロ 中立 中トトロ シールデスマッチの審判。 185 なるか脱出!? 神社の罠(後編) 最終状態表 一日目夜、【F-5】シールドデスマッチリングにてリヒャルト・ギュオーに敗れ、【F-5】が禁止エリアになりL.C.L.化。 死体はL.C.L.化した。 踏破地域 【E-5】廃屋前→【F-5】神社→【F-4】森→【F-5】神社→森→【H-5】森→【J-5】レストラン→【J-4】街道→【I-4】森のリング→【G-5】森→【F-5】神社→シールドデスマッチリング内→【禁止エリア】 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■□■■■■■ F■■■□□■■■■■ G■■■■□■■■■■ H■■■■□■■■■■ I ■■■□■■■■■■ J■■■□□■■■■■
https://w.atwiki.jp/sr_4/pages/115.html
名称 ヘビーミニガン/Heavy Minigun ゲーム内紹介文 大量の弾丸を放ち周囲の敵を一掃する 商品の値段 入手方法 DLC:エンター・ザ・ドミナトリックス導入し、ミッション「地球を救え」を完了 アップグレード 精度:5段階 ダメージ:5段階 ロングショット:距離に応じてダメージが増加するようになる 備考/解説 モデル
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/408.html
前のミッション>DLC3-10:絶対守護陣 | 次のミッション>DLC3-12:鎧の王 四方向に敵。完全に包囲されています。このままでは全滅を待つだけです。 現在、空軍に支援を要請中……。!! すでに現地に向かっているとのことです! レーダーに友軍機多数。爆撃機の大編隊です。砲兵隊も到着。 ただちに支援攻撃を要請。歩兵部隊の周囲に激しい爆撃をおこないます。 できるだけ動かず、支援攻撃を待ってください。 マップ 廃墟の町 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(スナイパーライフル装備) - - - 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 2(スナイパーライフル装備) 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(火炎放射器装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛型巨大生物 81 マップ東西南北から出現北24体、東21体、南15体、西21体 装甲変異種 8 同上北2体、東2体、南2体、西2体 第二波 蜘蛛型巨大生物 80 マップ四隅から出現北東22体、南東18体、南西20体、北西20体、 装甲変異種 10 同上北東3体、南東2体、南西3体、北西2体 第三波 蜘蛛型巨大生物 40 MAP北外周沿いに出現 装甲変異種 5 同上 新型ヘクトル 7 同上両手粒子ストリーム5体と粒子+ガトリング2体 DLC3どころか全ミッション中でも屈指のカオスなミッション。このミッション自体が本部の罠。 第一波と第二波ではマップ全域に絶え間なく爆撃が行われる。 鎧蜘蛛すら吹き飛ばす威力の爆撃なので、巻き込まれるとひとたまりもない。 そして肝心の第三波では本部と空軍はうんともすんとも言わなくなる。おのれ! いつどこに爆撃が来るかを覚えてパターン化してしまえばそれなりに安定はする。 第三波は粒子ストリーム砲持ちヘクトルが多数出現するため、ここまでに味方を出来るだけ消耗させないようにしたい。 オススメのルートの一例:開始後味方を回収して南へ→突き当りを東→第二波は先の突き当りの手前あたりから開始して同じルート レンジャー オフソロ難易度INF 武器:MEXエメロード5+リバースシューターX アーマー:3000以上推奨(2000前後でも可能 初期は厳しいが不可能ではない) ※以下方角は開幕時の向きを北とする。 開幕は正面の味方を極力すばやく全員指揮下に入れ、すぐさま反転。 南方向へ伸びる道路を前進しながら正面の敵をエメロードで粉砕。死骸撃ちしてもいいので撃ちまくって蜘蛛を全滅、鎧蜘蛛を散り散りにしたい。 進路を確保したら反転しなおも南進しつつ味方を援護。決して足を止めないこと。 両脇の敵をエメロードで追い払い、正面の敵はリバースシューターで吹き飛ばす。特に鎧蜘蛛に肉薄されていたら迷わず使う。 これ以降もリバースシューターは「敵を吹き飛ばし距離を取る」ために使う。殺到されてから使っては遅い。 南端の外周に出たら東へ進む。ここまで来たら正面の敵はひとまず放っておき、東側進路上の相手をどかせておく。 味方が外周に到達するころには北側目前に爆撃が行われるはず。一つ目の交差点付近で待機し、掃討戦を行おう。 ここで動きすぎると東側への爆撃や北側への衛星射撃に巻きこまれる。爆撃がおさまったら交差点を北進。 モノレール高架跡の通りと一つ手前の交差点の中間地点、さらに「西側の歩道」で南東隅を向いて待機。 第2波が開始されたら南進しつつ南東隅の敵をエメロードで集中射撃。外周に出る前にはほぼ壊滅させられるはず。 南進中に目前に砲撃が来るため極力西側の歩道を通らないと巻きこまれるので注意。 外周に出たら東へ進みながら周辺の敵を迎撃。隅に向かうこちらを三方から挟み撃ちにする形で敵が殺到してくる。 だがその進路はちょうど爆撃範囲の上だ。鎧蜘蛛含めた敵の大軍をこっぱみじんに粉砕する空軍に拍手を送ろう。 南東隅についたら道沿いに北上していく。この頃にはもう第2波も散り散りになっているはず。 モノレール高架跡よりもさらに北、広場付近まで北進しておく。 第3波は北側から出現。ストリーム砲ヘクトルと蜘蛛の混成大部隊。 味方から距離を取るように南進し、砲撃の範囲から逃れたらエメロードを乱射。 今度は距離があるため、蜘蛛には接近されることなく片が付くはずだ。 そのまま残ったヘクトルと鎧蜘蛛を、外周を回りながらエメロードで射撃。 味方が十分生き残っていれば狙撃で撃ち落としてくれる。 最悪味方が全滅しても、のこり2~3機くらいなら逃げ撃ちでもなんとかなる。 ポイントはリバースシューターを、「敵を吹き飛ばす道具」として使うこと。 敵の数が多いうえに自身にも味方にも敵に肉薄された、特に鎧蜘蛛に近づかれた時の対処法が乏しい。 そのため早め早めに敵を吹き飛ばして距離を取り、遠距離戦で圧倒したい。 第1~2波で使い切ってしまうつもりでいこう。第3波に入る時点で味方を6~7人くらい残せればなんとかなる。 あとはエメロードの誤爆に注意。それと細かく絡みついてくる糸に耐えられる2000程度のアーマーがあれば安定する。 初期体力で突破するためにはまず敵の狙いを味方に向けさせることと、エメロードでの接近戦技術に長けておく必要がある。 下を向いて敵やがれきを狙うのだが、ジャンプ撃ちと撃った瞬間後方に緊急回避するという2種類をうまく使い分けられるようになっておきたい。 前者は誤爆しづらく、後者は敵の攻撃をかわしやすい。すばやく状況判断できると心強い。 某いきなり縛り向け攻略 武器:AF100、リバースシューターX AF100の殲滅力に頼る攻略法 味方を全部回収したら、正面の外周まで前進するこの時リバシュはNPCにまとわり付く敵を吹っ飛ばす使い方をするのがコツ。 1派を殲滅したらリバシュをNPCに一発撃ち2派へ。 2派は包囲される形に始まるので、左右どちらかの包囲を破り外周引き撃ち3派までにリバシュは1~2発あればいいので惜しみなく使うこと。 3派は粒子ストリーム砲に気をつければなんとかる。 ウイングダイバー 難易度INF 武器 イズナ-FF、RZRプラズマランチャー スタートしたら、まずは仲間を全員配下に入れて、お勧めルートへれっつゴー。 やってくる蜘蛛の集団に適度にRZRを撃ちこんで相手の数を減らし、仲間の後退する道を拓いていく。 特に鎧蜘蛛が混じっていたら、必ず、RZRを当てて吹き飛ばすこと。これをやらないと一波でほとんどの仲間が壊滅してしまう。 マップ南端に辿り着いたら、近場のガレキなど、背の高いところに飛び乗って、届く位置にいる蜘蛛をイズナで蹴散らしていく。 仲間が追いついたら、彼らを引き連れて移動しつつ、ジャンプによる高角度爆撃で仲間に群がる蜘蛛を蹴散らす。 第一波が終わったら、敵の増援の出現と同時にマップ北に向かって移動する。 自分のルートを塞ぐ蜘蛛をRZRで蹴散らし、鎧蜘蛛を吹き飛ばし、道を作る。 仲間に蜘蛛が全ていったら、こちらに向かってくるものをイズナで倒し、RZRで仲間の援護。 大抵、この二波で仲間は壊滅する。 残った蜘蛛がこちらに向かってくるので、外周を引き撃ちで倒していく。この時、使う武器はイズナ。 RZRを連射するとエネルギー切れを起こすため、注意。ただし、大量の蜘蛛が固まっているところにぶち込むなど、ケースバイケースで使う分には問題ない。 歩きでエネルギーを回復しつつ、イズナで蜘蛛を的確に蹴散らしていく。鎧蜘蛛がやってきたら、たとえ一匹でも、ノーマル蜘蛛を蹴散らすまではRZRでお帰り願う。 この大群を蹴散らしたら、減った体力を回復しつつ、マップ中央より少し南側で残った敵を倒し、第三波を呼ぶ。 第三波が現れたら、RZRで遠距離爆撃。当てるのが難しいが、ノーマル蜘蛛を1匹でも減らしておく。 敵が近づいてきたら、やはり外周を引き撃ちで。 基本は歩きでノーマル蜘蛛をイズナ、鎧蜘蛛が来たらRZR。ヘクトルの砲撃は、バニーホップで移動している限り、当たらない。 蜘蛛を全て倒したら、ヘクトルをRZRで撃破する。相手は、逃げ回っているうちに固まって団子になっているので効率よく減らせるはず。 コツは、イズナをなるべく外さず、的確に蜘蛛を倒していくこと。エネルギー管理がきついので、バースト射撃などを駆使して立ち回ること。 また、鎧蜘蛛はとにかく邪魔なので、片っ端からRZRでお帰り願うこと。その際、周りの蜘蛛を少しでも巻き込めるよう、工夫して撃つようにする。 緊急チャージにならないよう、注意して立ち回ろう。もし、緊急チャージに入るのなら、可能な限り相手と距離をとりつつ、かつ、イズナの残弾が充分にある状態で行なうこと。 エアレイダー 難易度INF 武器 巨大榴弾砲、ガードアシストガンG E551ギガンテスZA 開幕したら、即ビークル要請。もたもたしていると糸にまかれる ビークルに乗ったら、味方を見捨てて外周へ。戦争に犠牲はつき物です。 外周に出たら、敵をそれなりに引きつけて足元に巨大榴弾砲を要請。着弾ギリギリまで敵をひきつける 着弾数秒前になったら離脱開始。これでごっそり減るはずだ。ガードアシストガンのおかげで多少攻撃を食らってもなんとかなる。 残った敵は引き撃ちで処理。 3派のヘクトルにも上記の戦法を使うとラク&豪快に倒せる。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:なんでもよし 逃走用のツインジャベリン・カタパルト、ブラストホールスピアMSなど 開幕したらグレシ構えて、ひたすら外周引き撃ち。味方は無視。 一匹だけ残して、MAP中央へ移動すると2派がラクになる。ぎりぎりまで引きつけて外周へ。 こうすることで、包囲を避けることが出来る。 3派のヘクトルはブラホの2段目を当てて処理。 アーマーは2000もあれば余裕。 グレシ様様である。 マルチプレイINF 各兵科装備一例 レンジャー AF99ST+護身用爆発系(扱いやすく誤爆しない物を推奨) ウイングダイバー レーザーランスΣ+RZRプラズマ・ランチャー エアレイダー 両手ZEXR-GUN E551ギガンテスZA フェンサー ブラストホール・スピアMS+グレート・シールド/同左orリフレクター系+スピアなどお好みで 開始後ウイングダイバーが正面のビル上に登ると囮役をこなしながら味方の援護に集中できる。空爆の巻き添えもない。 ビル上から少し飛んでRZR地面撃ちで鉄蜘蛛を吹き飛ばして味方を援護。同期ズレと精度の悪さを考慮してあまりギリギリは狙わないように。 その間に他のメンバーは敵の密集地帯から脱出。もしやられても敵数を減らしてから鉄蜘蛛を吹き飛ばせば立て直す時間は作れる。 この方法で第一波&第二波ともに突破可能。第二波と第三波の前に回復を拾って態勢を整えよう。 レンジャーは鉄蜘蛛をすぐに倒せず、攻撃してる間に包囲されるので爆発系で鉄蜘蛛を吹っ飛ばして逃げる。当然誤爆は注意。攻撃地点が敵任せのミサイルも危険。 レイダーはギガンテスを要請して引き撃ちが最も安定する。投下される頃には敵が接近しているので足止め用にZEXRを1つは持ち込みたい。 フェンサーはグレ盾+ブラストホールMSの引き撃ちが王道。瓦礫に引っかからないよう早めに外周に出ておこう。 第三波はフェンサーが敵を引き付けて外周引き撃ちし、その間にレンジャーなどが離れた場所からヘクトルを攻撃するのが最も安定する。 ダイバーが囮役をやる場合は粒子砲の発射寸前にRZR地面撃ちで砲撃を逸らすといい。EN管理が難しいのでRZRは砲撃逸らしの時だけにしたほうが無難。
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/100.html
アナザーキャラのキグルミは? - 名無しさん 2015-03-10 04 07 13 編集者が情報持ってないから書けないんだろ。追記したいなら自分で編集か情報出せよ - 名無しさん 2015-03-10 10 54 37 発表されてないんじゃないの?発表されてないものを知ることは(アナザーキグルミの有無を含めて)出来ないよ - 名無しさん 2015-03-13 23 48 41 取りあえずver.1.10の情報が公開されたからやっといたけど、無料DLC(特典・付録DLC)の下じゃなくていいよな? - 名無しさん 2015-03-13 23 34 20 編集乙。自分もその位置で良いと思います - 名無しさん 2015-03-13 23 50 02 詳細を追記加筆しておいた。これで大丈夫かな? - 名無しさん 2015-03-14 00 52 48 ver.1.10の追加情報で残された神機のソート機能も追加されてるみたい(update1.1_遺された神機ソート機能 update1.1_のこじんソート入手順/スキル順/レベル順/レアリティ順/合成時補正順) - 名無しさん 2015-03-13 23 51 15 やっぱララビットアリサは配信されないんかね - 名無しさん 2015-03-25 02 08 54 Ver1.10は3/30か3/31に配信予定 - 名無しさん 2015-03-25 22 02 28 Ver1.20にはオペレーター4人のキャラエピを無料配信。 - 名無しさん 2015-03-25 22 17 45 追加エピソードとは言っていたがエピソードの形態は触れてない、つまりキャラエピとは言ってないぞ。漆黒の捕食者のような配信形態もありえるので勘違いのないよう - 名無しさん 2015-03-26 00 51 53 ラウンジに追加される新機能はジュークボックスで確定なのかな? - 名無しさん 2015-03-26 01 32 37 自室ターミナルからサウンドモードがあるのでジュークボックスは不要では? - 名無しさん 2015-03-28 00 25 11 サウンドテストじゃなくて拠点で流れるBGM変更出来るんじゃないの?そういう要望ちょくちょくあったし - 名無しさん 2015-03-28 09 20 57 RB編クリア後のBGM音ちっちゃいし盛り上がりに欠けるからなあ、要望もくるさ - 名無しさん 2015-04-12 11 05 01 ムツミの(ナナとアリサでもできる)お料理教室。ギルの(カノンには無理だろうが)ナインボール。タッチDEカルビ。さあ。 - 名無しさん 2015-03-26 02 00 11 カノンって、ビリヤードめちゃくちゃ上手いんじゃなかったか? そんなことはともかく、ラウンジの追加機能はまだ公開されてない感じでは? - 名無しさん 2015-03-28 00 35 39 ニコ生で小声だがジュークボックスとは言ってたぞ - 名無しさん 2015-03-28 01 44 35 アプデ配信確認-PS4版 - 名無しさん 2015-03-30 16 55 59 分かっちゃいたけど、スキルリビルドいらねぇ。レア3個投入しても大した物出ないし、ゴミを3個捨てて1個拾うだけだわ。投入数がもっと多かったら - 名無しさん 2015-03-30 20 40 12 途中送信スマソ。投入数がもっと多かったら、全のこじんを対象に順ソート掛けられるからごみ処理に役立ったろうにね。。。というか、スキルインストールを武器種毎から、合成みたいに一括にしてくれよ。 - 名無しさん 2015-03-30 20 42 59 最低3個から合成可で、最大投入数は黄色が出やすいになるまでだったか、、色々と勘違いしてたわ。スマン。 - 名無しさん 2015-03-30 21 20 34 Ver1.10 ヤクシャティーヴラの炎で処理落ちしなくなりました。あと、戦闘中に敵が捕食をしてもBGMがリセットされず続けて流れるようになっています。 - 名無しさん 2015-03-31 16 32 22 俺がラウンジの曲を変更してくれって頼んだおかげでどうにかなりそうやな - 名無しさん 2015-03-31 21 49 50 なら次はNPC味方にセットできるアビリティを4から6に拡張を頼んでくれ、頼む、切実に頼むw - 名無しさん 2015-04-01 01 22 44 ↑ミス、味方NPC - 名無しさん 2015-04-01 01 33 51 ロミオのキャラエピ最後の演説の背景がアプデ前は螺旋の樹があった(時系列的には無いはず)けどアプデ後は無くなってる - 名無しさん 2015-04-04 15 31 46 不具合解消のVer1.11の配信きた。 - 名無しさん 2015-04-09 09 02 46 Ver1.20の配信が4/24に確定 - 名無しさん 2015-04-24 02 40 10 10時頃からVer1.20の配信を確認 - 名無しさん 2015-04-24 11 51 44 レルネーの沼をジーナのみ連れてクリアしましたが、第一世代は結局第一世代でした。アーカイブに捕食ボイスとかあるから期待したのに・・・。 - 名無しさん 2015-04-26 18 20 06 いつの間にか目を瞑って瞑想や仮眠してる - 名無しさん 2015-05-04 23 15 36 Ver.1.21の配信確認 - 名無しさん 2015-05-12 16 47 52 通常カメラの距離が三段階から選択可能に(1.21 - 名無しさん 2015-05-13 09 35 43 ver1.1以前から可能だったぞ 変更されたのは表記(前はタイプA、B、Cだった) - 名無しさん 2015-05-13 10 13 41 そうだったのか、すまぬorz - 名無しさん 2015-05-13 10 31 45 書き忘れ 表記変更はver1.20のとき 「その他各種表現の修正」の内の一つと思われる - 名無しさん 2015-05-13 11 17 27 Ver.1.22配信確認。チートバレットの対応みたいだ - 名無しさん 2015-05-22 22 42 23 無印の衣装着たときに腕が太く足がカクカクなのをリメイクしてほしいわ - 名無しさん 2015-05-27 16 31 50 PSストアにてアナザーキャラ開放パック(ロミオ、リヴィ以外?)の配信を確認 - 名無しさん 2015-05-28 12 49 40 上着と下に半袖とか七分丈が欲しいよ。特に七分丈。 - 名無しさん 2015-06-02 16 37 13 Ver.1.30は6月28日18時に配信確定。 - 名無しさん 2015-06-28 11 40 57 事前情報どおり、配信を確認。 - 名無しさん 2015-06-28 18 14 19 今現在1. - 名無しさん 2015-06-29 08 06 34 ↑1.3確認 - 名無しさん 2015-06-29 08 07 39 ↑1.3確認 - 名無しさん 2015-06-29 08 07 40 強い黒BAが軒並み調整されたみたいだね、ジエンドのスタミナ管理が難しくなったりエヴォの攻撃倍率落ちたり。ハイドやらメテオやらが強いのは修正されないのかな?何にせよ前よりもぶっ壊れが減ったのはいいこと - 名無しさん 2015-06-29 13 16 45 HPに乗ってるね。一強だったのが下方修正食らった感じかな - 名無しさん 2015-06-29 23 51 19 Ver.1.30にしたのにユーザー投稿デザインが無い。何故? - 名無しさん 2015-07-03 20 27 57 ストーリー進めるべし - 名無しさん 2015-07-03 21 29 41 ストーリーを進めないと駄目でしたか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-07-03 22 02 35 過疎化してるのになぜかアプデ - 名無しさん 2016-12-02 01 23 50 3を出すまで再燃させておきたかったんじゃろ。上限解放とか無い燃えんがなと - 名無しさん 2016-12-02 10 05 02
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/75.html
■設定■ ダイバー ネット上のゴミ箱データの集まる場所から生まれた悪魔型ウィルス 丸い一つ目の形をしている 一秒間に3Gのデータを食い荒らして成長する 攻撃方法は自爆 自爆をして相手にダメージを与えると共にばらばらになった自分のデータ一つ一つから自分を作り出し無限に増殖 する 極稀に変種で「このロリコンどもめ!」と叫ぶ固体がイルとのこと
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/333.html
書き込みテストDLC1/11-15 - thunderzd (2018-04-11 00 41 08) m12/地底2 敵は全てノンアク 転送装置破壊毎に全転送装置からアクティブの増援 転送装置残2で銀クモ、残1で金アリ 銀はともかく大量の金アリに動かれると死ぬので出落ち推奨 オンならアラネア全滅〉蜂装置破壊〉左奥の緑アリ装置破壊〉左奥上の空洞のクモ装置破壊〉アクティブ敵迎撃〉3手に別れて全装置出落ちが楽かなーと - 名無しさん (2018-04-11 11 37 35) m11の洞窟1 前の穴から蜘蛛、後ろの穴からダンゴムシ、左上の穴から蜘蛛、前の穴から銀蜘蛛と左上の穴から蟻、右上から金蟻、右上から銀蜘蛛と後ろからダンゴムシと火炎放射兵 って感じかな? - 名無しさん (2018-04-12 00 21 41) m12 オフINFレンジャー 自衛用のARorSGとUMAZでクリア 開幕一段下の通路(地の底の激戦の突入地点)に降りてそこから見えるアラネアをUMAZで粉砕、粗方片付いたら向かって右に移動し高い位置にある蜘蛛装置を破壊 通路に戻って増援を捌ききったら開幕の方向で見て左に緑アリ装置がある横穴があるので、侵入して破壊 横穴にこもり増援をUMAZで迎撃したら同様に蜘蛛装置、赤アリ装置を破壊、銀グモの増援を横穴籠城で処理 この時点で残りは蜂装置と黒アリ装置だが、この二つをほぼ同時に壊すことで増援の金アリを4~5匹程度に抑えることができる。UMAZで25~30発程度で壊れるので、両方に20発ほど叩き込んだら交互に一発ずつ撃ち込んで撃破。最後に金アリが数匹残るが横穴に籠って処理できるだろう。 - 名無しさん (2018-04-12 10 16 28) 補足だが、黒アリと蜂を残す理由として①横穴から狙撃しやすく、②横穴は狭いため蜂は侵入しにくく、③遠いため増援が横穴に来るまで時間がかかる から。 - 名無しさん (2018-04-12 15 06 27) これ、遠距離届く武器なら他の兵科でもいけそう。参考にしますありがとう。 - 名無しさん (2018-04-14 10 07 45) 木主だが、最初にアラネアを倒すのは横穴への移動をスムーズにするためなので、できるならアラネアは無視して問題ないと思います。 - 名無しさん (2018-04-14 23 37 12) m14 ファボスプラン4、ファボスZ、zexランチャー、ニクスZCでクリア。 アイテム回収が難しい - 名無しさん (2018-04-12 16 47 22) フ「ォ」ボスな。FZ-GUNとヘリで終わる。回収も楽。残りの武器枠はヘリ呼ぶまでの第一波用とお好み。俺は回収用にデコイ。 - 名無しさん (2018-04-13 12 18 05) それと2PやオンならRブルートWプラランで回転型稼ぎステージ。ようはヘリあればうんこやな。 - 名無しさん (2018-04-13 12 24 22) M11 ダイバーは左上Y字の交わる辺りの天井にパルスで通路封鎖 出落ちできる - 名無しさん (2018-04-13 22 35 37) と思ったけどちょいちょい銀蜘蛛が抜けてきたりするな。今のはナシだ(定型文) まあ普通に通路撃ち込みで数が減ってきたら変えたりすればいいが。 - 名無しさん (2018-04-13 23 26 30) M11レンジャーINF グラントMTX 自衛用武器 - 名無しさん (2018-04-14 00 57 38) ひたすらグラントMTXの爆風で穴を埋め続ける簡単なお仕事。第ニ波のダンゴムシまでは広間から打ち続け、第三波の蜘蛛が発生したら迎撃しつつ前進、以降蜘蛛発生地点に籠城する。グラントの威力が低いため時間は掛かるが発射速度・リロードが共に最高なら常に爆風で穴を埋め続けられるため、かなり安全に攻略が可能。ただし銀蜘蛛がこっちに吹っ飛んで来たり、隊員が目の前に来ることによるグラントの誤爆には注意。 - 名無しさん (2018-04-14 01 11 32) いっそ味方は全員寝てもらうかその場に残して少しでも倒してもらった方がいいかもね。自衛武器はスローターかスレイド推奨。貫通機能ないと目の前で湧く蜘蛛と蟻が面倒くさい - 名無しさん (2018-04-14 09 21 53) M14レンジャーはスローターEZ+MEX5エメロード+EXレーダーでクリア、仲間全部集めてエメロードをひたすら打つお仕事。自衛の近距離武器はあまり使わないがスレイドの方が良いか。最後の包囲網はどこかの方角に集中して穴をあけ、そこに向かって引き撃ちする、仲間はどうしても半分ぐらいやられる。 - 名無しさん (2018-04-14 07 49 15) 同じ戦法でスレイド+リバシュで攻略。味方は全滅した - 名無しさん (2018-04-14 11 24 17) オンラインでも2人以上のレンジャーがエメロード垂れ流してるだけで終わるな。レンジャーが3人以上だったりレイダーにパワアシ付けてもらったりすれば金蟻の姿を目視することなく終わったりする - 名無しさん (2018-05-04 22 51 53) M11 地底1 エアレイダー - 名無しさん (2018-04-14 12 42 03) M11 地底1 エアレイダー タチコマ5 火炎、ランチャー、千鳥でノーダメクリア可能。開始時正面にランチャー2つ設置し起動、背後の穴に残りの2つを設置、これで2波まで完封。ダンゴムシの横穴を占拠し、入口に火炎設置、リロードが終わったランチャーとで銀蜘蛛を倒す。早めにランチャーをリロード、金蟻に備える。金は火炎とランチャーで完封。背後からグレイとダンゴムシが湧くので千鳥とビークルで一気に倒す。ここでグダると後ろの千鳥が切れて銀蜘蛛が押し寄せてくるので急ぐ。殲滅したら後は消化試合。千鳥で残りを倒して終わり。慣れれば一周10分でアイテムも多いのでレイダー稼ぎにおすすめ。 - 名無しさん (2018-04-14 12 53 16) m15 味方NPCがとても強いからうっかりコアに近づけると一気にダメージ入って段階進むから危険。増援の鎧カエル×2やドローンはノンアクティブだから、砲台片付けたあとはあえて無視して引き離せば結構楽になる。最後のランディングシップはライフルタイプだけと砲兵タイプだけに別れてる。砲兵タイプを出落ちさせることができれば勝ったも同然。 - 名無しさん (2018-04-14 12 50 40) マルチや二画面ならタッドポウル始末したら基地上部の入り組んだ所に一人置いてタゲ取らせたら金銀も砲撃雨蛙もほぼ無力化できるね - 名無しさん (2018-04-18 00 58 47) M11ダイバー攻略プランB:参謀RZ・レイピアノヴァ・VZコア 正面の穴に近付きノンチャ参謀連射で制圧、アイテム回収。穴入り口付近へ移動し2波ダンゴムシを減らす。基本はノンチャ。接近してきたらチャージして確実に倒す。十分減ったら3波が湧く前に左上の穴の前へ移動。3波が湧いたらノンチャ参謀連射でクモ殲滅。穴の横道へ籠もって寄ってきた銀蜘蛛をノンチャ参謀連射で倒す。4波、黒アリが湧いたらレイピアで出オチ。その後は、寄ってくる敵をノンチャ参謀連射で倒し(接近されたらレイピアも使用)アイテム回収、残ったグレイを火炎放射の射程外からチャージ参謀で倒しきる。 - 名無しさん (2018-04-14 14 34 10) 補足:NPCは回収しないで2波ダンゴムシ迎撃に活用。 - 名無しさん (2018-04-14 14 49 46) 更に補足:2波ダンゴムシは通路から出てくるところをチャージ参謀で狙った方が早いかも。 - 名無しさん (2018-04-15 13 02 32) M11の5波で前方から金アリに加えて重装グレイ1人がくる(オンinf)。C爆で出オチしても生きてた... - 名無しさん (2018-04-14 14 38 31) M15の前哨基地は無敵時間あるみたい、最速でも開始地点越えて少し先までは増援来るまで倒せなかった - 名無しさん (2018-04-15 14 53 39) M12クソゲー過ぎる。 - 名無しさん (2018-04-16 00 09 51) 開始後すぐにダッシュで緑蟻の転送装置がある突き当りのところ行って、転送装置破壊→アクティブ敵撃破を繰り返せばそこそこ安全にクリアできる。装備はMA9スレイドとリバシュX、そしてアンダーアシストE3。スレイド持ってなかったりカスタム値低いならDLC1のM4で稼いでくる - 名無しさん (2018-04-16 14 56 13) ただ、クソゲーっていってすまなかった。 - 名無しさん (2018-04-16 17 54 44) クソゲってのはエアレイダーでの事ね。リムスナにFZ、ZEでやってるんだがまったくうまくいかん。 - 名無しさん (2018-04-16 17 57 45) まず当コメ欄での返信の仕方を覚えよう。難易度INFでいいんだよね?それを前提にアドバイスするのなら、上記の緑蟻転送装置の場所で同様の戦法で行けると思う(よほど低体力でなければ)。個人的にはリムスプZD、ライフベンダーZD、装置&アラネア狙撃用リムスナZD(orGPM2,M3、orZEXRorFZ-MX)とデプスVでいけるかと - 名無しさん (2018-04-16 19 39 51) パワポ(自分は一回で装置を壊したかったから持って行った)、FZ、ZEXラピッド、デプスVで攻略可能 緑蟻装置の場所で籠って装置壊していけば余裕でクリアできる 事故要素がレタスくらいでそれ以外は変異種だろうと問題なし - 名無しさん (2018-04-17 01 04 18) ありがとう(定型文) 諦めずにやってみる。 - 名無しさん (2018-04-19 00 34 06) M12のレンジャー攻略に爆発はネット貫通とか書いてあるけど貫通しなくないです?すでに書かれてるけど誤爆の危険性も大きいしファングで良いと思います - 名無しさん (2018-04-18 20 35 45) 壁や天井に当ててネット裏を攻撃したりはできるけど貫通はしてないっぽいね。毎回リロードなのもきついしスレイドがあればアラネアは届くから、爆発物使うならグラントかUMAZの方が楽だと思う。 - 名無しさん (2018-04-18 21 04 26) すまん、勘違いしていた。でもゴリアスは全く突破出来なかった俺を救った光だから否定はしないでやってくれ頼む - 名無しさん (2018-04-19 01 15 01) m14 フェンサー アームハウンドと高高度で補助はブースト ダッシュで逃げ回りながらミサイルばらまいてるだけで簡単。オンでもオフでも同じ。高高度の挙動に慣れてないと事故る。 - 名無しさん (2018-04-24 17 16 12) M13オンラインのとこの開始位置から見て左下ってのは左後方の事でいいのか?それとも画面上の左下つまり左前方に進んで谷超えろって事なのか? - 名無しさん (2018-04-26 23 17 03) ちょっとこの説明よくわからんよね 移動するまでしか書いてないし - 名無しさん (2018-04-29 01 50 05) 開始位置から見て「左後方のマップ端」にある山の頂上に修正してみました。 - 名無しさん (2018-04-29 20 14 02) DLC15のエアレイダーはニクスセイバーのほうがいい。金銀シップ壊せるし後半のカエルボコれるしニクスレッド乗る意味はあまりない - 名無しさん (2018-04-30 21 48 09) オフINFレンジャー 対エイリアン3 MR100ファング+MA9スレイド+探知機5でクリア。ヒントにある対空装備は別にいらない、開幕ディロイとエイリアンを倒しながらNPCを全員回収、ニクスの辺りでうろうろしながら地面に降りて来たタッドポウルをスレイドで倒す、最後に出てくるディロイとエイリアンの大群は開幕右側の崖道に逃げる。進行方向からやってくるエイリアン三体を速やかに排除する(ここが一番重要)。この時 1.ライフル 2.連装キャノン 3.パルスショットガンの順番でエイリアンが来るので最初のライフルをスルーし、二番目の連装キャノンをヘッドショットで即死させる(ここをミスると悲惨)、その次にパルス、ライフルの順にスレイドで頭を打ち抜く。こうしないと連装キャノンを撃たれて崖下に落下し、隊列が滅茶苦茶になる。このルートならば逃げ道ができるので後ろのNPCに敵が食いついている間にファングで狙撃を続けて数を減らす、大型タッドポウルが来たらスレイドで倒して回復を取る。ディロイの動きは予測できないのでレーダーをよく見て挟み撃ちされそうなら先に倒そう。アーマーは3000でクリアできたが連装キャノンをいかに早く倒せるかで被弾がかなり変わる。 - 名無しさん (2018-05-01 19 18 18) M13オン レイダー ゾーンZM+ZEXR(orバルカン等)+KM6プランZ4+バルガ 開幕でディロイに対してKF6、味方NPCをできるだけ回収し、味方NPC初期位置中心あたりを陣取る(谷からはある程度離れる)。2波が来るまでKF6でディロイを狙うだけにし、周囲にZEXRを起動せずに配置、蛙は他プレイヤーやNPCに任せる。2波3波はゾーンZM+ZEXR+KF6でNPCと一緒に飛行蛙を迎え撃つ、この時バルガを呼ばない。NPCが多く生存しているほど飛行蛙の攻撃直撃が減るので、回復アイテムが周りに落ちれば積極的に拾う。鎧蛙がでる最終波直前にバルガを呼び、ゾーンZMのリロードを開始。バルガ来る前後でゾーンZM設置してバルガで鎧蛙と青蛙を迎え撃つ。このミッションの一番の難敵は砲撃鎧蛙だが、ほぼ体力マックスバルガ+ゾーンならディロイと青蛙の攻撃込みでも鎧蛙を殲滅できる。ディロイを味方プレイヤー(余裕があればKF6)に任して終わり! ZEXRをバルカン等にすれば1波の蛙とディロイに役割を持てるが、飛行蛙が多少不安定になる(噛まれても周囲のNPCが助けてくれるのでなんとかはなる)。 - 名無しさん (2018-05-02 02 56 50) オフM13ダイバー グレキャ+ミラ15WR+VMジェットコア 乱戦中にヘッドショットなんかムリって人へ。開幕3体のディロイと鎧蛙だけは頑張ってグレキャで落とし、タドポの2波はミラージュ15WRで乗り切る。ここまでは問題ないって人が多いと思う。最終波のディロイ+鎧蛙は川や山を周回するように逃げまくる作戦。ディロイ、出現していれば青蛙を優先してグレキャで処理。だいぶEN管理が厳しいが逃げるだけなら余裕なので反撃の隙を伺いつつ逃げまくる。隠れるように逃げ回れば鎧蛙はこちらを見失ってウロウロしてくれるのでディロイと青蛙さえいなくなればほぼ勝確。青蛙に捕まると再出撃確定だがレーダーとEN管理に注意してればそうそう捕まることもない。AP3000は欲しい。NPCは放置で問題ない(NPCダイバーでもついてこれないレベルで逃げ回るので)。 - 名無しさん (2018-05-04 10 09 52) 同様にレンジャーもアンダーアシストで逃げ回ってスレイド(護身近接)+ファング(砂)で充分クリア可能。レンジャーはどうしても被弾が多いのでAP1万前後は欲しい。 - 名無しさん (2018-05-04 10 14 36) M11は対地ディフューザーがめちゃめちゃ強い。天井付近に置いてパルスばら撒いてれば行動させずに全処理できる。ただ、前後左は確認したけど右はまだやってないから全処理できるか判らない。 - 名無しさん (2018-05-15 05 53 32) DLC1-11ってもはやぶっちゃけオンINF4人の場合に通用するかどうかやからなぁ。とりあえずその条件での前穴での安定性が上がるならかなり有用だが。 - 名無しさん (2018-05-15 16 54 18) オンinfでやってみた。左後ろは余裕、前は捥いだ火炎放射器がパルスの射線を塞いだりしなければ1人で処理し切れる。右は通路より小部屋のが高いせいでまるで安定しなかったから、やるなら小部屋の壁の段差に乗った方が良いかも。 - 名無しさん (2018-05-15 20 19 47) ディフューザーは銀蜘蛛とか金蟻がボコボコって湧いてくる位置よりちょっとだけ奥に、ビッグバンの最高点から投げてる。低すぎるよりは天井で跳ね返ったくらいの高さのが安定する。事故要素は前述したように捥ぎ取ったアレコレがパルスの射線に入って蜘蛛と蟻が行動するパターンだけど、慣れてくると即座に天井にパルスの照準変えて対処出来る。 - 名無しさん (2018-05-15 20 34 54) 追記 ディフューザーを重装の首くらいの位置に設置すると、胴体に全弾命中で破壊してそのまま倒しきることがある。その場合はアイテムが天井に埋まるためビッグバンじゃ取れなくなる。素直に助けを呼ぼう。 - 名無しさん (2018-05-15 20 47 38) オフINFダイバー DLC1-14 対侵略生物4 ミラージュ15WR+ビッグバンコアでクリア、レンジャーと同じく仲間集めてミラージュばら撒くだけの簡単なお仕事、むやみに外周を目指さず最終波までは仲間集めた辺りで待機しておくと良い(外周に着いた後、最終波が出ると距離が近すぎるため)。バルガはやられるが隊員NPCは全員生還、なおかつノーダメージも可能性が - 名無しさん (2018-05-22 18 47 25) ノーダメージも可能性がある。武器2はなくても良いのだが、ガイストDを持って行き、射程に入ったら10発ぐらいばら撒いてからミラージュに切り替えると時間差で追撃ができる。ただしわんさか仲間に囲まれた状態で撃つことになるので自爆に注意。ガイストG?そんなものはない。 - 名無しさん (2018-05-22 18 51 48) 12の地底2なんだけどゴリアスで見える範囲のアラネア退治難しいです…大体やりきる前に赤蟻に噛まれて落とされたり拡散したアラネアの糸をもらって落ちたりします。時間かけてのリトライの繰り返しに心折れる…良ければアドバイスください - 名無しさん (2018-06-17 10 42 06) 俺はゴリアスよりもグレネードランチャーUMAZ使った方が良いと思う(片手はスレイド)。巣の反対側にいるアラネアには爆風も当たらんから、ゴリアスじゃ効率が悪い時がある。開幕緑蟻装置に行くまでにいるアラネア数匹を倒したら、緑蟻装置を破壊しに行き、次に蜘蛛、後は流れで一つづつ装置を処理する。UMAZなら金蟻や銀蜘蛛の増援もそう怖くはない、緑蟻装置の辺りに籠っていればアラネアの糸も届かないはずだけど、心配なら装置に手を出す前にアラネア全滅させると良い - 名無しさん (2018-06-19 00 28 46) ありがとうございます。まず緑蟻穴にいる雑魚をおびき出して数が減ったら一直線に突っ込んだらリトライ一回で済みました。アラネアはほとんど手出しせずに行きました。その後の進行はUMAZは扱いやすくてスムーズに行けました、雑魚が途切れることなくやってくるので5発打てるのがかなり快適でした。 - 名無しさん (2018-06-21 17 53 21) オフINFダイバー DLC1-15 対前哨基地 ミラージュ15WRとMONSTER GAでビッグバンコアで攻略。仲間を集めたら目の前のカエルをGAで狙撃。全滅させたらNPCがコアを撃つのを避けるために砲台から離れてGAで砲台を壊していく。上部のミサイル砲台と下部のレーザー砲台をすべて破壊したら、コアをGAで狙撃。タッドボウルが出てきたらミラージュで殲滅する。次のコアの攻撃までに回復を拾い自分とNPCを全快しておく。コアを攻撃して輸送船が出たら2つの輸送船の中間あたりまで移動しておく。こうすることでどちらの輸送船もすぐに狙え、金蟻と鎧蜘蛛から狙われにくい。金蟻はGAで狙撃、鎧蜘蛛は多数ならミラージュで足止めさせてNPCに倒してもらう。蟻と蜘蛛を全滅させたら回復した後にコアを攻撃。ライフルと砲兵カエルが出てくるので、砲兵カエルを優先して攻撃する。ある程度離れてGAでヘッドショットを狙う。カエルの砲撃は横ブーストで回避。残りはライフルカエルとドローンだけなので、コアを攻撃して基地を落としたらドローンを1体残してNPCを眠らせてアイテム回収。MONSTERはGZよりGAの方が持続火力と燃費に優れているのでこちらを採用した - 名無しさん (2018-09-04 18 32 35) オフINFレンジャー対エイリアン3 MA9スレイド+リバシュX+ブルートSA9でクリア。味方を回収しつつ、ディロイ→右カエル殲滅。タッド増援はコンバットフレームと一緒にリバシュ乱戦し、右手アマガエルグループがコンニチワするあたりの道路沿い崖側にブルートを正面(道の両方を左右分けて撃てるよう)向けて呼んでおく。アマガエルは右グループから素早く殲滅し、合間にディロイを狙う。中央と左グループが左側から列を成して固まってくるので、これをまとめて殲滅。青タッド、ディロイにブルートの少し弾が足りなくなるが、2機目が途中で呼べる。ブルートに載っている間味方が削られていくので合間にリバシュでカバー。2,3人の誤射は仕方無い。青タッドが現われるまでに味方が10人ほど残っていれば、青タッドに味方を食わせながらディロイを先に落とす。最後残った青タッドはスレイドでもブルートでも。 - 名無しさん (2018-11-04 11 53 32) アーマーは3000ぐらい。乱戦に耐えられれば2000ぐらいでも何とかなるかも。 - 名無しさん (2018-11-04 11 57 34) オフINFレンジャーDLC1-12地底2 MA9スレイド+C70爆弾+アンダーアシストE3で攻略。攻略と同じく開幕ダッシュで緑転送装置を破壊する。増援1処理がスレイドのみとなるので少々忙しいが何とかなる。少し前に出てC爆を1,2個置き、近くの蜘蛛装置から出る蜘蛛転送装置と側のアラネアを処理。2派増援到達は最初はスレイドで応戦し、到達具合を見て爆破。敵がノンアクになったら、視認できる範囲でアラネアを処理し、C爆を置ける場所を広げていく。銀蜘蛛増援には、2ローリング間隔を目安にC爆を設置 - 名無しさん (2018-11-07 05 17 24) 以降、同様に反応した敵や増援を籠もり場所前で爆破しつつ、生き残りをスレイドで処理の繰り返し。AP3500でクリア。 - 名無しさん (2018-11-07 05 22 10) 緑転送装置の穴、行き止まり箇所のコーナー内側に居ると、敵の侵入が若干遅くなる。ただし、ごく稀にアラネアの糸が壁を貫通してくる場合が有り、もちろん再出撃となる。 - 名無しさん (2018-11-07 05 29 54) DLC1-14ダイバーの最初の攻略法意味不明でわからん。その場でとどまるディフューザー放って逃げに徹しても、大多数はダメージ多少食らっただけで抜けてくる。腕いらんとまで書いてるからだだ逃げしてもクリアできないんだが。出来たら省略せずにきちんと動き方も書いてくれ。 - 名無しさん (2019-03-02 20 06 29) こういう意味不明な攻略法は本当は消したいんだけど、消すと滅茶苦茶ケチつけてくる人がいるので手を出せないんだよ - 名無しさん (2019-03-02 21 47 23) 内容は書いてある通りに読めるが「腕は不要」は誇大表現だろ。最後の一文だけ消したらどうかな。 - 名無しさん (2019-03-03 10 40 02) m15の味方(WとF?)、どうやら転送船の装甲を貫通するらしく、扉が閉じていても平気で船にダメージを与える。射程ダメージ共に良いので、生き残らせている数だけ船が早く落ちる。最後稼ごうと思ってる人は注意。 - 名無しさん (2019-05-20 19 52 21) DLC1-11 ミッションリストの方には書いてあるみたいですが、金アリが出現するのはhardest以上。hard以下では4波右からの増援は黒アリに、5波前方からは重装グレイ1のみになる。 - 名無しさん (2019-09-27 23 16 10) DLC1-13レンジャー攻略追記しました。 - 名無しさん (2020-03-10 21 30 20) おっとり刀 の意味をかなり勘違いして使われている - 名無しさん (2020-07-12 00 40 33) M11の地底1は第二波以降すべての条件が敵数5以下のはずなので具体的に記載した方がいいかな。いままで記載がなかったのは前方左上横穴初期籠城ちまちま派が少ないせい? - 名無しさん (2020-08-22 09 25 22)
https://w.atwiki.jp/acecombat6/pages/66.html
htdjrytkjasjkyrmkr